第四,关于你说的缝合怪,这个确实有好多,渊下宫的换塔就有等离子火花塔既视感,但是你说无数个游戏就夸张了,原的画风和大部分3A都不一样,哪来那么多既视感?如果真有,麻烦大佬举一下游戏例子,我也学习一下,以后和人对线就有的说了,回来老生常谈的塞尔达抄袭问题,说实话,最开始我就是因为全网黑抄袭塞尔达才入的坑,结果进去核心战斗机制都不一样,原是主打元素反应,塞尔达是主打武器切换配合,除了蒙德有些画面很像,画风很像,我是真没看出来,说实话二次元画风的草和山地避免不了类似,一个草山地还能做出其他样子?而且人家官方我记得都说没抄了,但凡能玩到璃月都说不出抄袭的话来,另外扯个题外话,为什么前两年出的幻塔没人说抄袭呢,我也玩了幻塔三个月,那个才更像塞尔达好吧,甚至里面的解密都原封不动抄袭塞尔达的各种道具,或者说网友只是反米不反抄?说原没做出一点自己的特色纯属嘎黑了好吗?从人物动作到风景设计,和怪物设计,原都会考据甚至实地考察,建议你去看一下原神发布的背后的那些设计故事,别的不说,璃月的那些风景都是实打实的实地考察自己设计的,这些从哪抄?说原神和米哈游无关我是真的绷不住了,要是真的无关,为什么这么多年了其他游戏公司到现在开发不出另一个原神,甚至好多游戏巨头也都进来了,为啥做的开放世界游戏都烂的一批,他们缺钱缺人吗?当初米哈游孤注一掷开发原神的时候其他游戏公司还在做换皮游戏,然后原神开服全网黑,钟离节奏差点暴死,这大节奏放其他游戏身上估计早就直接凉凉了,然后一个雪山版本加钟离售后直接挽回,原神和米哈游是互相成就的,米哈游坚持不上市你知道为啥吗?因为有了其他股东游戏会变味。 # B) \$ d. S+ @3 g, a原神确实有不足,有些剧情幼稚,配音不专业,沙漠地图绕的一批大而空,我到现在沙漠只是把锚点开完了,奖励扣扣索索等一大堆毛病,但是决定没有你说的那么不堪,要不也至于成为现在一个火爆的现象级的游戏,毕竟真有你说的那么多缺点,游戏早就黄了,没人愿意捂着鼻子玩一个垃圾游戏